模拟火车世界:长岛铁路 M3 电力动车组(Train Sim World 2020: LIRR M3 EMU Loco)

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纽约的长岛铁路公司获得大都会运输署的资助,展开了一项列车更新的大工程,并购买了 770 台由巴德公司通用电气公司生产的……M1 电力动车组最初被命名为“大都会”,它们很快成为了长岛电气化铁路上的主力军。……随着长岛铁路公司的业务发展和电气化轨道的延申,从 1984 年到 1986 年,长岛铁路大都会运输署又向巴德公司购买了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜的前后关系。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想吃游戏的哪种食物?……上周的话题是【你最想跟《生化危机》哪个角色舌吻?】

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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GameShell 的系统内置了一个编译的 ARM 版本 NWJS 执行包,使用NWJS,理论上我们就能在……nwjs 的 Linux 版 SDK 不兼容,幸好在 clockwork os 0.4 版本的系统自带了编译的……花叔部分文章作品:非游戏开发者如何快速学习微小游戏开发为学 Cocos,机友做了个重力小游戏画线类水果游戏开发总结研究一下物理引擎

会员:V 博士

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V 博士

奇亿音乐:游戏角色配音找对团队的重要性

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对于游戏玩家来说,的游戏动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色特点的。……再次,一个的游戏配音团队要精通多种乐器多国的语言,保证音乐的原创度游戏意境中的变化,保证不同的意境出现不同的曲目音调

会员:V_jolin

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:V_jolin

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